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巨人崛起之路! FPS游戏发展史

这是除了RPG游戏外,第一个让世人惊叹的游戏类型,二十年过去了,它依然像巨人般矗立在那里,更可怕的是这个巨人仍在不断的变大、变大,它就是FPS(First-Person Shooter Game,第一人称视角射击游戏)。


女孩子的玩具是娃娃,男孩子的玩具是玩具枪,不知道为何男人总是将枪械放在游戏的第一项。也许是受此影响,在你我之中至今仍有不少热血青年向往着战争的发生。但世界和平是大趋势,导致了众多青年的一腔热血无法释放。所以更多的人就选择到游戏中去当一下那传说中的孤胆英雄。打枪游戏题材的市场定位因此便有了,针对人们喜欢军事战争,尤其是喜欢枪械的男玩家而设计游戏。


而第一人称视角便是让更多的人有一个真实的代入感,最大限度的将整个环境展现在玩家的眼前。一晃二十年过去了,游戏死了不少,但是第一人称视角的游戏设计却始终延续了下来并且继续指引我们前行。


第一款FPS游戏据史料记载应该是《重返德军总部3D》,这部作品可以说是第一部通过伪3D效果实现的FPS游戏。重返德军总部的制作者是被称为程序之神的约翰卡马克,如果因此说约翰卡马克是FPS之父一点都不为过。虽然另一个约翰罗梅罗早已不知踪影,但是他应该算是最早的游戏FPS策划,那一年他和卡马克才20多岁,但是他们一起创造的ID大名却从此扬威海外。


正如达尔文的进化论一样,适者生存,赚钱的地方必然有着巨大的危险在你的周围,如果不能选择一条正确的道路,那么就将会死的很惨。


FPS的题材始终是玩家所关注的,但是随着时代的推移,如何在题材上做不同也就成为了个大游戏厂商所关心的问题。


恐怖生化系:这一系的代表有很多,主人公大多出生在一个非常阴暗的角落里,然后用自己那几把不入流武器打僵尸;


历史系:历史系最著名的是杀恐龙,杀鳄鱼,没事到丛林里探险,这样的题材也还算靠谱。当然也有人将西部题材发挥了下,结果效果很不错;


第二次世界大战:曾有一段时间,二战题材的FPS快要被做绝了,各大厂商对这块都有涉猎,就连国内也出现了抗日时期的游戏。究其原因,因为这段历史是近代最辉煌的战争,也是我们历史书上、电视电影上看到最多的一个题材;


现代战争:现代战争是离我们最近发生的战争,伊拉克阿富汗等等刚刚发生过的战争可以让我们更加的身临其境,可惜的是现代战争游戏的主角基本上都是用美军……。现代战争的优势就是让我们真正的成为战争的一员,战争的还原度以及那种代入感让你仿佛真的置身其中,更重要的是,这个题材会有相应的新闻持续为你造势;


未来战争:科幻题材始终是FPS最火的题材,因为这一题材能发挥的空间更加的大,是打外星人,还是未来的世界大战,总会有人去喜欢,当然了未来战争对于美术风格的要求更加的高。


但是随着时间的推移,玩家们已经不满足于仅仅这些,于是游戏厂商们也开始研究将更多的动作加入到了游戏中,并且设计出了更多更有趣的拓展玩法。


首先是加了状态的动作(蹲下、趴下、跳和匍匐前进)用于躲子弹,接下来加入了隐身冲撞等用于给对方造成更多的伤害。


动作类游戏的元素被游戏设计者更多的加入到了FPS游戏当中,《镜之边缘》虽然没有大成功,但是其将第一视角动作游戏的设计加入到FPS中,而最近的《子弹风暴》更是给与我们新玩法的启迪。


在最新展示的《伊甸之子》中,体感操作的加入也让我们坚信操作的改变会让FPS游戏走的更远。

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