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红色警戒的历史第一部分:剧情!

第二次世界大战给整个世界留下了难以估量的伤害,尤其是冲突中巨大的伤亡数字,大多数破坏都可以归咎于一个男人的政治野心:阿道夫·希特勒。在后期,阿尔伯特·爱因斯坦秘密研制了一台可以拯救无数在战争中丧生的人的设备:时间机器。这台机器在1946年最终完成,爱因斯坦用它回到了1924年的德国,遇到了尚未掌权的希特勒,一次简单的握手寒暄,引发了时空分裂,直接造成的结果:将希特勒从历史中“抹去”了。

爱因斯坦回到了1946年,意识到自己成功地阻止了盟军和轴心国之间代价高昂的战争,但是这场时空旅行也造成了一个出乎预料的结果:由约瑟夫·斯大林领导的苏联强权的崛起,扮演着与希特勒的第三帝国相似的角色。苏联入侵西欧,第二次世界大战爆发,历史的车轮再次滑过,这一次的主角成了苏联与盟军。


由欧洲领导的盟军经受住了这场规模巨大的军事战争,击退了新的侵略者。通过技术革新与尖端发明,爱因斯坦在盟军胜利的过程中扮演着重要的角色,第一次红色警报战争,以苏联帝国被击败,无情的独裁者斯大林死亡而告终。


以下访谈的设计师均参与过《红色警报2》的开发工作,Mical Pedriana现任高级音效师, Gavin Simon担任游戏设计师,两个人都是《红色警报3》开发团队的一员。

·你们在《红色警报2》中,最喜欢游戏的哪部分?

Mical Pedriana:设计单位应答的工作,这是我参与的第一款即时战略游戏,并且直到现在,我的工作依然如此。

Gavin Simon:有两件事情总能深深地打动我,游戏速度以及社区,快节奏的风格确保游戏没有冷场,乐趣更是无时不在。此外,庞大规模的在线游戏社区,无论锦标赛还是自定义对战,步骤都很简单,每样东西都在快速运转,每个人都爱它,每个月都有超过10万名玩家在线上奋战,最后产生一个冠军,排行榜被重置。这些优秀玩家驾轻就熟的游戏掌控能力让他们赢得了更多尊重。


现在是和平时期,盟军努力确保苏联的未来领导人能够对西方世界保持友好,美国总统,麦克·杜根扶持了亚历山大·罗曼诺夫担任苏联总理,他是俄国沙皇的远房表亲,并且是一位精明的政客,这使他成为维持整个未来世界格局稳定的最佳候选人。


看上去一切很好,直到罗曼诺夫的首席顾问,尤里,逐渐对总理本人施加着越来越大的影响。无人知晓这个神秘男人的身世,只知道他掌管苏联精神战研究很长时间了。现在,他可以自如控制罗曼诺夫的权力,并提供给总理本人一份宏伟的计划,用心灵技术控制整个美国!这项计划付诸实施后,苏联的军队从各个方向开始入侵美国本土,这项空前的侵略行动,让美国人惊愕不已。美国的早期预警防御系统完全被尤里的心灵力量瘫痪了。


这场战争中的多数美国人又重新开始掌控自己的国家,因为苏联在美国全境的众多城市建造了心灵信标,甚至包括华盛顿特区。没有被控制的美国人在绝望时刻想到向欧洲盟国寻求帮助,德国人求得了爱因斯坦的帮助,发明了一种可以超越苏联入侵者的新技术。在这些技术和无畏的盟军将领的领导下,盟军再一次击败苏联并抓获了罗曼诺夫,但是尤里,依然在逃亡中。

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