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2010年美国游戏预购榜分析:主机核心玩家的舞台

  2010年已经过去,各大媒体开始了对过去一年的各种回顾,游戏数据统计网站VGChartz就全面回顾了自2009年8月至2011年1月1日的美国游戏预购榜,从美国消费者对未上市的游戏期待程度来回顾过去的2010年游戏市场。


在这篇文章中VGChartz向玩家详细展示了过去两年的游戏预购榜前50名名单和玩家为什么预购游戏以及不同类别的消费者的预购情况对比。


决定一个玩家预购一款游戏的因素有很多,其中最主要的一个原因是预购的优惠以及特典内容,不管是物质形式的或者数字下载形式的。并且如果你想入手一款游戏的限量版的话提前预定就是必要的了。并且在线预购的话,玩家可以提前一到两天拿到游戏。


关于休闲玩家和核心玩家的概念分界始终含糊不清,所以本文还是采用古老死板但是有效的方式去描述这两类玩家群体:所谓休闲玩家指的是由任天堂的Wii和DS所催生的范围广泛的玩家群体,他们不在乎游戏发售列表,不关心游戏发售日,当然这类玩家现在不仅局限于任天堂玩家,下面的游戏预购榜可以证明这一点,这也可以解释为什么在软件销量如日中天的任天堂却在游戏预购榜上低调的可以。核心玩家指的是每日在WOW世界中或者其他游戏中纵情12小时+的玩家群体,会对自己期待的游戏保持高度关注。相比休闲玩家,核心玩家更钟情于限定版的某款游戏。


  《光环:致远星》在2009年-2010年的游戏预购榜中拔得头筹,勇夺NO 1,《光环:ODST》的身影也出现在榜单前十名。可以看出XBOX360玩家对光环游戏的无比期待,除此之外,《使命召唤》系列是美国玩家最为期待的游戏系列,2009年以来《使命召唤:现代战争2》和《使命召唤:黑色行动》的5个版本都出现在这个榜单。《马里奥》系列、《刺客信条》系列、《辐射》系列和《最终幻想》系列都分别有三款游戏出现在这个榜单。在各平台的游戏类别的分类比较中,XBOX360平台在角色扮演、第一人称射击和动作游戏的预定中处于领先地位,Wii平台中平台游戏和音乐游戏的预定居多,索尼的PS3玩家则倾向于预定运动和竞速类游戏,PC玩家,毫无疑问,网络游戏和即时策略游戏已经统治了整个PC平台。

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